スクラム

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この章を学ぶ前に必要な知識
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要約

概要

アジャイル開発手法の一つ。共通のゴールに向かってチームで作業を進めていくことを重んじ、ソフトウェアの開発手法に止まらない。
ー 効果 ー
  • 短い期間での工数を予想するため直近の工数が読みやすい
  • 各メンバーが自主的な目標に向かって作業をする
  • 軌道修正が早く対応できる

解  説

スクラムは有名なアジャイル開発手法の一つである。チーム内のコミュニケーションを大事にし柔軟な開発を行う。チームが自己組織化されている必要がある。 利点としては ・短い期間でイテレーションを回すため、工数が読みやすい ・軌道修正が早く、柔軟な仕様変更に対応できる ・個人のメンバ各自が目標を設定し、自主的に開発に取り組む デメリットは ・全体の開発工数が読めない ・フィードバックを得ることが必要なため、周りの協力が必要
スクラムとは
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